Pregonero

John Markswell ve en el fuego una oportunidad de escalar socialmente, así que toma las riendas de los problemas directos de la ciudad.

El pregonero actúa como un punto de información recurrente para el jugador/protagonista. Si el jugador decide visitar al pregonero, este le indicará un encargo con el que espera ser reconocido cuando la emergencia acabe. El encargo cambia dependiendo del día; los días uno, dos y tres tienen cada uno un encargo diferente y el día cuatro actúa a modo de resolución. La quest del pregonero se completa cuando el jugador completa dos de estos encargos.

Los encargos sólo son expuestos durante un día en específico, pero pueden ser completados en cualquier otro día (antes de la resolución del día cuatro).

Los encargos disponibles por día son:

Finales Posibles

El pregonero pierde el control de la situación y adopta un tono lúgubre, condenando el futuro de la ciudad. El poco orden que establecía cada mañana se ve truncado por sus ansias de poder, y alienta a la gente a que lo apoyen para ascender socialmente entre los círculos de los magistrados a través de la demagogia.

En caso de haber completado al menos dos encargos, el pregonero se erige como un nuevo pilar de la comunidad, organizando a grupos desde su plaza para reconstruir Londres. Recompensa al protagonista por sus servicios con un puesto dentro del gremio como su aprendiz.

PregoneroQuest.drawio.png