Tiempo de la Historia

Punto de vista

Relato - Sujet

La trama de nuestro juego tiene un fuerte componente coral, ya que la propuesta se centra en transmitir las diferentes posiciones, vivencias y acciones de los habitantes de Londres durante los cuatro días del incendio. En este sentido, gran peso de la trama es el conjunto de subtramas que el jugador/protagonista decide seguir durante los cuatro días, aunque el inicio y el cierre se dan según el arco del protagonista (ver Quest Protagonista)

Nuestro juego usa el tropo del “pez fuera del agua” para exponer a través de los ojos de un forastero los lugares más emblemáticos del Londres del momento, así como para eliminar cualquier backstory previo con el resto de personajes de la ciudad y centrar el foco en los eventos durante el incendio (esta estrategia se explota temáticamente con el hecho de que el protagonista “no tiene pasado que pueda arder”, por lo que su posición frente a la catástrofe es rotundamente diferente a la del resto de habitantes de Londres). Además, el hecho de usar al protagonista como narrador (subjetivo) del relato del incendio nos permite juntar los diferentes niveles del conflicto (de extrapersonal - amenaza global a personal - personajes con quien el protagonista tenga relación a intrapersonal - conflicto interno de piromanía).

En la mayoría de los casos, nuestro juego trata las localizaciones como las unidades unificadoras de tiempo, personaje y lugar. Una localización equivale a una interacción con un personaje por día, salvo excepciones (ver Localizaciones ). Algunas localizaciones pueden revisitarse en un mismo día si la quest del personaje asociado con el lugar así lo permite. En caso contrario, el jugador no obtiene nueva información por revisitarla.

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                                                           *Ejemplo de UI de [Infierno Rubí](<https://rubereaglenest.itch.io/infierno-rubi>)*

La estructura y tiempo de nuestro juego implican que, al finalizar un día, el tiempo de la historia progresa y el incendio avanza. El avance del incendio implica que las localizaciones más cercanas a él (ver Mapa y Cronograma ) queden bloqueadas, inaccesibles para el jugador. Que una localización se queme immediatamente termina cualquier quest aún disponible en el sitio, además de suponer la muerte ficcional de los personajes que allí habitan. Esta información suele ser expuesta con los diálogos de inicio de día del pregonero (en Diagrama bucle día, el apartado “Resumen del pregonero”).